




Magda Wierzbicka

Piotr Mastalerek

Seweryn Zapendowski

Katarzyna Nowacka

Tomasz Kwiatkowski
Brak opisu dla tego pokoju. Zapraszamy do kontaktu w celu uzyskania szczegółów!
Człowieki w Kotle
Rok 1938, Breslau. Klaus zleca prywatne śledztwo w sprawie jego pięknej żony Inge, którą podejrzewa o romans z niedawno przez nią poznanym Gunterem Wolfem. Wysyła grupę detektywów do mieszkania Wolfa w celu znalezienia dowodów zdrady małżonki. Jednak następnego dnia Inge jak i detektywi znikają… Teraz to Wy musicie odwiedzić mieszkanie Wolfa i zbadać największą tajemnicę przedwojennego Wrocławia…
Czytaj więcejNiedaleka przyszłość. Świat ogarnęła wojna, deprawacja i zabójcze plagi. Wszelkie zasady przestały obowiązywać, panuje tu właściwie tylko jedno prawo – prawo do walki o przeżycie. Przy próbie ucieczki ze strefy wroga zostaliście złapani w pułapce. Kilka metrów pod ziemią. Macie zaledwie godzinę, by przetrwać, uwolnić swojego przywódcę i nawiązać kontakt z oddziałami elitarnych jednostek specjalnych, które próbują zaprowadzić porządek w mieście. Jesteście zdani wyłącznie na siebie. Aby przetrwać, musicie ściśle ze sobą współpracować oraz potwierdzić swoją tożsamość. Inaczej ratunek nie nadejdzie…
Czytaj więcej„Obłęd” to przygodowy thriller dla grup średniozaawansowanych. Nowoczesny escape room, zrealizowany w filmowej scenografii i fabularnie oparty na faktach. Mija przeszło czterdzieści lat od wydarzeń, które wstrząsnęły całym Auntville… Stojący na peryferiach miasta szpital psychiatryczny został nagle w ciągu trzech godzin ewakuowany. Policja stanowa zarządziła niezwłoczne wyprowadzenie całego personelu oraz pacjentów, po czym tego samego dnia nakazała zamurować wszystkie okna oraz wejścia. Nigdy jednak nie odnaleziono ordynatora, a także dwudziestoletniej Emily Jones – córki doktora i jednocześnie jego wieloletniej pacjentki, od lat przebywającej na oddziale zamkniętym. Po czterdziestu pięciu latach Wy jako pierwsi postanawiacie na własną rękę wejść do szpitala psychiatrycznego w Auntville i wyjaśnić jego największą tajemnicę…
Czytaj więcejTajny agent S.Woliński zniknął, a w gabinecie szefa Skarbówki znaleziono ślady morderstwa. Już od dawna mówiło się o powiązaniach Dyrektora Nawrata z mafią, dlatego też wysłano tajniaka, pod płaszczykiem inspektora skarbowego, aby zbadał wszystkie plotki o rzekomej współpracy urzędników z bandytami. Teraz ta sprawa należy już do Was, wybitnych specjalistów kryminalistyki. Ustalcie co stało się z Wolińskim i kto za tym stoi, a co najważniejsze wskażcie szefa mafii, który pociąga za wszystkie sznurki.
Czytaj więcejW środku gwatemalskiej dżungli znaleziono część zaginionego miasta Tikal – dawnej stolicy państwa Majów. W jego ruinach odkryto tajemne wejście do Świątyni Wielkiego Jaguara. Według notatek profesora archeologii Georga Tillmana, ta najsłynniejsza budowla Majów skrywa trzy serca, które dają moc władania nad światem. Sam profesor zaginął w trakcie jednej z wypraw badawczych tej niezwykłej cywilizacji. Legendy krążące wśród mieszkańców pobliskiej wioski mówią, że zabiła go klątwa skarbu Majów, którego również poszukiwał. Postanowiliście na własną rękę odszukać i zdobyć te, pożądane przez wszystkich, artefakty.
Czytaj więcej1866 rok. Gaston Renault, goniec pocztowy, przyjmuje przesyłkę, która zmieni jego życie na zawsze. Na pieczęci, zamiast herbu, jest czaszka, ale to nie wzbudza jego podejrzeń. Kiedy dojeżdża pod wskazany adres, czuje, że coś jest nie tak. Koń nie chce iść dalej, a kiedy Gaston naciska klamkę, przypomina sobie legendy o przeklętym miejscu i Nekromancie, który unicestwia swoje ofiary, aby uzyskać nieśmiertelność. Ale jest już za późno. Jego jedyną nadzieją jesteście wy, którzy przypadkiem odkrywacie kaplicę Nekromanty wiele lat później.
Czytaj więcejNordkapp. Najcięższe więzienie świata o fatalnej reputacji dumnie stoi na najbardziej wysuniętym na północ klifie Norwegii. Zniszczony budynek z grubymi tytanowymi kratami w oknach oraz wysokim na trzy piętra murem pokrytym drutem kolczastym. Stąd nikt nie uciekł. Przy Nordkapp nawet Guantanamo czy Alcatraz wydają się być przytulnymi hotelami. Gdy tu trafisz, wiedz że Twoja wolność właśnie się skończyła. Na zawsze. I właśnie teraz odbędzie się tu specjalny apel z okazji 100-lecia tego piekielnego miejsca. Może to właśnie ten jeden jedyny moment w całej historii Nordkapp, aby spróbować uciec?
Czytaj więcej1954 rok. Sinwood, Anglia. W okolicy bez śladu giną kobiety, a sterroryzowani strachem mieszkańcy podejrzewają, że tajemnicze zaginięcia związane są ze starym opuszczonym hotelem, stojącym na wzgórzu pod lasem. Legendy głoszą, że wiktoriański pensjonat powstał w miejscu, które przed wiekami było opętane złem. Od lat nikt jeszcze nie odważył się odwiedzić tego miejsca… Docieracie przed wejście. Złowieszczy ganek w świetle zakurzonej lampy naftowej wzbudza Wasz niepokój, ale i nieskończoną ciekawość. Postanawiacie przekroczyć próg hotelu i zmierzyć się z czyhającym tam… złem.
Czytaj więcejNa podstawie odnalezionego we Włoszech projektu wielkiego mistrza Leonarda da Vinci, udało się skonstruować najbardziej niezwykłą maszynę w dziejach ludzkości – wehikuł czasu. Szczegółowy projekt pozwolił go wiernie odwzorować, uruchomić i przenieść kilkunastu ochotników w daleką przeszłość. Niestety jednak nikt z tej podróży nie powrócił… Największe autorytety wśród światowych konstruktorów podejrzewają, że Leonardo najprawdopodobniej ukrył w tajemnicy przed światem coś, co umożliwiłoby odwrócenie procesu teleportacji i powrót w czasie.
Czytaj więcejRok 562. Anglia, Camelot. Przypadkowo staliście się świadkami miłosnej zdrady. Sir Lancelot uwiódł piękną Ginewrę, wybrankę serca wielkiego Króla Artura. Rycerz, w obawie o wydanie się tajemnicy, uknuł spisek i wtrącił Was do królewskiego lochu jako zdrajców herbu Artura, co jest w królestwie przestępstwem najcięższym. Wasza egzekucja na placu zamkowym odbędzie się dokładnie za 90 minut. Tłum przed gotowym do wykonania wyroku katem już zaczyna się zbierać. Czy zdołasz w tym czasie przekonać Króla o swojej niewinności?
Czytaj więcej